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Text File  |  1993-03-08  |  5KB  |  107 lines

  1.               Gyrinus II - Son of Gyrinus
  2.                       Version 3.5
  3.  
  4.                       By Tom Cooper
  5.  
  6. First of all, I would like to congratulate you on the acquisition of this wonderful piece of software. If you expect me to write a massive text file with step by step instructions, explaining exactly how to play me then forget it! I hate writing instructions (even more than sprouts), besides I think its more fun finding out how to play it for yourself. However I have enclosed a few hints & stuff on how to play the game.
  7.  
  8. IMPORTANT NOTE....
  9.     DO NOT WRITE PROTECT THESE DISKS - THE PROGRAM NEEDS TO SAVE DATA
  10.     WHEN SWAPPING ZONES, IF THE DISKS ARE WRITE PROTECTED THE GAME 
  11.     WILL CRASH AT THIS POINT!
  12.  
  13. Keys  :                    
  14.    During game...
  15.                 Z : Left
  16.                 X : Right
  17.            Return : Fire (you must have collected a weapon)
  18.             Shift : Jump
  19.    Enter (keypad) : Enter door (marked IN)  
  20.            Escape : Quit game 
  21.                 P : Pause/Unpause 
  22.  
  23.    From title page...
  24.             Space : Start  
  25.            Escape : Quit program & return to desktop (via hellos etc.)
  26.                 S : Toggle speaker on/off 
  27.  
  28. 1 Meg / 2 Meg ?
  29.    Due to my over indulgence on the subject of samples, if you are a one meg owner you must use the one meg version of the game to do this load !Mr.Memory and you will be confronted with two large friendly boxes one fo which says 1Meg the other 2Meg simply click in one of these boxes and the appropriate version is selected.
  30.    If you own a 2 Meg machine, you can still run the 1 Meg version, it just ain't as fun.
  31.  
  32. How to run me...
  33.    To run me simply double click on the !Gyrinus2 icon.
  34.  
  35. Playing me...
  36.    On starting the game you are placed on a landscape with silly animated things and stuff. DON'T PANIC apart from falling off the platform, there ain't a way of geting killed here! Move to one of the two doors (marked EASY or FAIR) and press <ENTER>. You will now enter the appropriate zone.
  37.  
  38. The object of the game...
  39.    Basically collect all the FLASHING crystals (I've forgotten how many I put on each level), once you have done this a door will appear in the first zone, move into it and you will be transported to the next level.
  40.    NOTE : You only have to collect the flashing crystals, any that don't flash simply give you points. 
  41.    
  42. Weapons...
  43.    In order to kill anything, you must acquire a weapon as far as I can remember they are : Bombs
  44.                Gun
  45.                Tomatoe
  46.                Custard pie
  47.                Scroll
  48.                Bug spray
  49.    Not all these weapons are guaranteed to kill all different types of nasty doofers.    
  50.  
  51. Bonuses...
  52.    Some blocks around the map contain bonuses, especially those marked with a '?'. To release a bonus jump into the block from below (you must be vaguely near the centre of the block to do this).
  53.  
  54.  
  55. I think this is all you need to know, the rest you will no doubt discover through trial and error, have fun.
  56.  
  57.  
  58. I would like to say a big hello to the following people...
  59.   Baz, Becky, Dave, Dave Mk.II, Mike, Teddsy, my cat,
  60.   Diane, Vicky, Jules, Sally, Jez, John M, Andy L, Andy C,
  61.   Exel, Cobra, Narc, Adam, Duncan, Ben, Vanessa
  62.   Tanya, Dave McCartney, all those PD libraries
  63.   and anyone else who knows me... you know who you are.
  64.  
  65. and a slightly less large hello to...
  66.   Mike Gunning, Thomas Whittaker, Andy Brian and the many other people who
  67.   have written to me about this and other bits and pieces I have written
  68.   which are floating round in the PD libraries!
  69.   And of course anyone at Teesside Uni!
  70.  
  71. Thanks to...
  72.   Gary Williams for pointing out a couple of bugs in 2.5, I've sorted them out now... honest!
  73.   Thomas Alber, and Eduard Pfarr who wrote Coconizer, a rather excellent music package, may your mouse ball never stick.
  74.   Bon Jovi, Europe, Dave Lee Roth, Motley Crue & Guns 'n Roses for making those long nights programming bearable.
  75.   All the chocolate manufacturers on who I depend!
  76.  
  77.  
  78. P.S.        If you have any suggestions of improvements, or wish to contact              me for any other reason then you may find the following of                   particular interest...
  79.  
  80.             Write to me at :    29 Woodland Ravine
  81.                                 Scarborough
  82.                                 N.Yorks
  83.                                 Y012 6TA
  84.                                 ENGLAND
  85.                                 
  86.             Or phone       :    (0723) 373764
  87.  
  88. If you are a P.D. library and you come across this prog. please feel free to write to me to request an up to date version. Writing to me is also the easiest way to obtain any new software I have written.
  89.  
  90.  
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  99. If this message scrolls past too fast
  100. you may do one of two things about it
  101.  
  102. 1) load it into !Edit, os another text
  103.    editor/viewer
  104. 2) learn to read more quickly.
  105.  
  106. See yah!
  107.